Ahora en Crundee Craft

Escribo esta entrada para agradecer a @KehaanDK quién ha incluído 2 Mods míos en Crundee Craft un pack que él desarrolla para SSundee y MrCrainer dos Youtubers (Por favor visiten sus canales)

Uno de los Mods ustedes ya lo conocen y es el Irish Luck.

El otro es un Mod que Kehaan me pidió exclusivamente para este pack. Lo que ellos andaban necesitando era básicamente alguna comida que les diera buena saturación en el juego.

Así nació un Mod muy básico y sencillo “Botanic Garden”.

Botanic Garden añade una nueva semilla al romper pasto en minecraft al plantarlas estaremos cultivando y cosechando zanahorias modificadas genéticamente y con estas zanahorias craftearemos 5 diferentes zanahorias con distintos esfectos en cada una. El Mod es privado, pero podrán probarlo en Crundee Craft y verlo en acción en sus videos de Youtube próximamente.

 

Minecraft: Story Mode

Y si, finalmente Minecraft: Story Mode salió al mercado y podemos jugarlo y formar una opinión al respecto.

El juego de momento incluye sólo el Episodio 1 de lo que en total serán 5.

Para los que quieran ver el juego, he grabado y estoy subiendo una serie de videos en Youtube en los cuales jugamos con subtítulos en español y tomando decisiones aleatorias (La historia del juego puede cambiar un poco dependiendo nuestras decisiones, pero el hilo de la historia es el mismo)

Los juegos de tipo “Story Mode” (Modo Historia) son esto, simplemente seguimos el hilo de una historia, con intervenciones acá y allá, pero no es que realmente podamos “jugar” dentro del juego.

Personalmente no me gustó del juego que en muchas ocasiones tomamos el control del personaje, simplemente para moverlo hacia adelante y que camine hacia un portal, o quizás simplemente para trepar unas enredaderas, esas acciones podría hacerlas el juego por si sólo.

En los momentos donde tomamos el control y es más crítico lo que hagamos, simplemente me parece que es muy corta la secuencia, por ejemplo la escena en el Nether (Inframundo) cuando estamos en los minecarts y tenemos que matar a los ghasts, podría haber sido mucho más larga y más desafiante. Lo mismo cuando escapamos del “Wither” en el Overworld (Mundo) y tenemos que esquivar sus ataques, esa escena podría haber sido mucho más interesante si fuera más intensa y más difícil de completar.

Las escenas en las que debemos presionar simplemente ‘Q’ o ‘E’, sin palabras, totalmente innecesarias, no aportan mucho al juego.

Como para redondear, de momento no recomiendo el juego, es lo mismo verlo en videos que jugarlo uno mismo, no cambia mucho. Habrá que esperar a los siguientes 4 Episodios a ver como va la cosa.

¿Qué anda haciendo MrAmericanMike?

Bueno, para lo que se preguntan en que ando que hace tiempo que no hago streams, ni tampoco escribo en el blog o subo videos a mi YouTube.

Bueno, un poco ocupado con trabajo y también con mi “Hobby” de hacer Mods para Minecraft.

Si, he estado haciendo Mods, si bien algo de experiencia ya tenía por haber hecho algunas cosas simples en el pasado para CyaNideEpic y JonCris (Había hecho un mod muy pequeño que agregaba básicamente algunas comidas y otras cosas a Minecraft, para la version 1.6.4) también había hecho un pequeño mod para DethridgeCraft con una “Shogun Sword” (Pew Pew Sword) y algunas armaduras.

Por ahí hubo también un primer mod mío que simplemente era una combinación de recetas para poder llegar a obtener blaze rods sin tener que ir al Nether.

Más recientemente, los 2 proyectos en los que más tiempo he invertido son Irish Luck Mod y Bams Dongles. También ayudo con el mod “DimHub” originalmente hecho por FatherToast, pero actualmente en mis manos ya que él no ha tenido tiempo de actualizarlo. Es un mod que se usa en Mad Pack 3 y permite el avance en el pack entre las distintas dimensiones.

Tengo ganas de volver a hacer videos para YouTube así que estén atentos a eso, seguramente haga una serie de “Gameplay/Tutoriales” en un mundo que empecé con un ModPack hecho a mi medida para probar diferentes mods.

Bueno, ya mucho escribir, los dejo con un video de Irish Luck para los que aún no vieron de que se trata.

 

 

ModPack 03 – Tener un concepto

Es un momento de hacer una pausa antes de seguir agregando Mods, ya que primero, debemos tener un “Concepto” una “Idea” o como quieran llamar a la respuesta a: ¿Qué tipo de ModPack quiero?

¿Queremos un ModPack sencillo, simplemente para jugar nosotros y agregar algunas cosas al juego?

¿Queremos algo más complejo, con Mods que modifiquen la generación del mundo en Minecraft, ya sea con nuevos Biomas o agregando nuevos Ores?

¿Buscamos un ModPack centrado alrededor de un tema? ¿Tecnológico, para exploradores, para constructores, para supervivencia?

Bien, todas las preguntas que podamos hacernos y responderlas con el mayor detalle posible, será el éxito para saber que Mods concuerdan con nuestro pack y cuáles no.

Es un buen momento para explicar, dónde buscar Mods, ya que un paquete puede empezar de dos formas, con nuestra idea en mente y luego buscando que Mods pueden ayudarme a lograr lo que queremos, o conocer a fondo que Mods hay disponibles para la versión que estemos haciendo el ModPack y allí nos puede surgir una idea para poner ciertos Mods juntos y armar así nuestro Pack.

Vamos con Links a los sitios más organizados y con mejor explicación de los Mods.

Foro de Minecraft Es algo “apabullante” pero sin dudas muchísimos Mods son presentados allí y solo allí.

MCF Modlist Una lista con Mods y con Changelog para saber que se va agregando/modificando a diario. Son los Mods que en su mayoría encontraremos en el Foro de Minecraft, pero organizados en una lista.

Curse Es otro sitio muy bien organizado, con screenshots de los Mods y donde podremos organizarlos por versiones de Minecraft.

Bien, eso son los que yo recomiendo, si conoces otros sitios, no dudes en compartirlo en los comentarios. (Si quieres y buscas en Google también encontrarás sitios que describen a los Mods en Español, pero recuerda, siempre baja el archivo que usarás del sitio oficial del mod y de los links en los sitios oficiales como el Foro de Minecraft o Curse)

Volvemos al tema del Concepto. (¿Ya respondimos las preguntas? ¿Ya vimos las listas de Mods para ver que hay?) Bueno, con suerte en este momento ya tenemos una idea, o encontramos mods que no sabíamos que existían y servirán para el concepto que tenemos.

¿Recuerdan que mi instancia la habíamos llamado “Chunk Survival”? Esto es porque la idea de mi Pack es “Supervivencia dentro de un Chunk” si, lo que escuchan, todo Minecraft, pero en un sólo Chunk.

Ahora claro, acá vienen todos los problemas… En un chunk los ores serán limitados, podríamos no encontrar lava, podríamos no tener todos los animales, podríamos no tener árboles, etc. etc.

Bien, hora de buscar como darle forma al concepto. ¿Qué sería lo primero que necesitamos? En mi opinión, un Mod que nos genere un Mundo de un sólo Chunk. ((Pasa el tiempo)) Bueno, luego de consultar con gente que sabe de Mods, y que han hecho ModPacks, ambos me sugieren lo mismo. Que me fije si el Mod que está en SkyFactory y genera un Mundo Void con sólo un bloque de tierra y un árbol, no es capaz de hacer esto. Luego de buscar, el Mod en cuestión es YUNoMakeGoodMap, viendo las configs, noto que el Mod no tiene opción para generar 1 sólo Chunk.

¿Entonces nos damos por vencido? No, claro que no, me pongo en contacto con el autor del Mod “LexManos” primero vía Twitter y luego le dejo la consulta en su repositorio para el Mod en GitHub. Lamentablemente, no le ve uso a mi idea, y no cree que sea simple de implementar.

¿Qué hacemos ahora, abandonar el proyecto? Bueno no, de momento no, luego de buscar más en internet, encontré algunos “World Save” de Minecraft, de mapas que son sólo un chunk. Esto tendrá sus pros y sus contras, pero de momento, servirá para seguir adelante con el concepto general del pack y realizar las primeras pruebas de jugabilidad.

Bueno, antes de que esto se haga muy largo, creo que hemos cubierto muy bien como desarrollar un concepto. Ya sea partiendo de una idea propia, o empezando por ver los Mods disponibles.

En la próxima hablaremos de seguir agregando Mods al proyecto y de las configuraciones de ciertos mods.

ModPack 02 – Agregando nuestro primer Mod

Bien, ya tenemos MultiMC y nuestra “Instancia” lista como para empezar a ponerle Mods y comenzar las pruebas.

Ya hablaremos más adelante del concepto del pack, pero primero y para dejar la base lista, vamos con nuestro primer Mod.

Claro que es opcional, pero yo lo pondría entre los Mods “Infaltables” a la hora de armar un ModPack. Si estoy hablando del Not Enough Items (También conocido como NEI) Creo que no hace falta decir que es lo que este Mod hace, pero en caso de que no lo sepas (¿Qué haces haciendo un ModPack si no conoces esto?) es el Mod que nos permite, entre varias otras cosas, poder ver la receta de los diferentes items del juego. No sólo los items de Minecraft, sino de las mayoría de los Mods que vayamos agregando. (También es el mod que nos da el “Magnet Mode”, para que los items vengan hacia nosotros, y que nos permite también usar el F7 para ver el nivel de luz en los bloques)

Bien, lo importante acá es organizarse y no empezar a agregar Mod a lo loco y sin un control. Entonces mi recomendación, ya sea usando Word, Excel, o un simple .txt llevemos un registro de que Mods vamos agregando, que versión estamos usando, una descripción de que es lo que el Mod hace y más importante aún ¿Por qué lo agrego a mi pack? Y si pensamos en que el Pack sea público algún día, también deberíamos anotar si el Mod es libre de uso en ModPacks o si necesitamos pedir permiso al autor.

Bueno, me dirán… ¿Dónde encuentro todo esto?

Google es el punto de partida, buscaremos allí el Mod y luego veremos si tienen un post en el Foro Oficial de Minecraft.

Luego de buscar en Google “Not enough items” encuentro el post en el foro de Minecraft.

Allí vemos que el autor es Chicken Bones y que en el post provee un link para descarga del Mod.

Este Mod es un ejemplo, para explicar que ciertos Mods necesitan un “Core” (O Librería) para funcionar, comunmente esto pasa con Modders que hacen varios Mods y usan estos “Cores” para escribir funciones y demás cosas que usan a menudo en sus distintos mods.

Entonces procedemos a descargar CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal y el NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.83-universal, o la versión más reciente que exista y que sea para la version de Minecraft en la que estamos haciendo nuestro pack. (Un tip personal que yo uso, a estos archivos les pondré delante A00- De esta forma se que estos 2 archivos se necesitan el uno al otro para funcionar) Guardarlos en alguna carpeta que recordemos.

Antes de avanzar, hablemos de los permisos. En este caso, se aclara en el mismo post:

ModPacks:
You are welcome to include any of my mods in modpacks as long as you provide credit. My name and a link to this page is fine.

Simplemente nos dice que somos libres de usar este o cualquiera de sus Mods, siempre y cuando nombremos que es un Mod de él e incluyamos un link a ese post (Los Launchers como ATLauncher o FTB Launcher se encargan de esto generalmente) Recuerden ir anotando esto en la lista donde estén llevando el control.

Ahora si, vamos a incluir este Mod a nuestra instancia. Para esto, vamos al MultiMC. Seleccionamos nuestra instacia (En mi ejemplo Chunk Survival) y luego a la derecha damos click en “Edit Mods” luego en la solapa “Loader Mods” damos click en “Add” y seleccionaremos los 2 archivos que acabamos de descargar.

Bien, ya podemos dar click en “Play” y deberíamos encontrarnos con un Minecraft 1.7.10 “Vanilla” pero con NEI.

Es hora de probarlo y si no estamos familiarizados con NEI mirar videos en YouTube o leer en foros para que se usa.

Es todo por hoy, en la próxima hablaremos del concepto y más adelante hablaremos de configuraciones.

ModPack 01 – Empezando con un ModPack

Una de las primeras herramientas que usaremos para crear un ModPack será sin dudas el “MultiMC” Este programa nos permite crear varias instancias de Minecraft, ya sea simplemente versiones regulares, como versiones con Forge y agregar o remover Mods a gusto.

El MultiMC lo bajaremos de http://multimc.org/ con la versión más reciente para nuestro sistema operativo. Lo descomprimimos en la ubicación que elijamos.

Luego ejecutamos MultiMC si nos pregunta la versión de Java seleccionamos la más reciente. Vamos a “Accounts” en la parte superior derecha y luego “Manage accounts” agregamos entonces nuestra información para loguear en Minecraft.

Ahora crearemos una Instancia para nuestro Pack. Con el ícono superior izquierdo que dice “Add new instance” damos click y creamos, en este caso, una usando la versión 1.7.10 de Minecraft. La llamaré “ChunkSurvival” ya verán por qué más adelante. (Este paso podría tomar un tiempo, ya que bajará los archivos necesarios desde Minecraft)

Ya con la “Instancia” creada, damos click en esta para seleccionarla y a la derecha damos click en “Edit Mods” y luego en “Install Forge” seleccionaremos la versión de Forge recomendada como estable en http://files.minecraftforge.net/

Ya con esto tendremos Minecraft con Forge, listo como para empezar a ponerle Mods a nuestro gusto.

En este punto, podemos dar click en “Play” para lanzar Minecraft y ver que todo funcione bien (Deberían aparecer 3 Mods). Claro que aún teniendo Forge, al no haber mods adicionales, sólo veremos un Minecraft común. En la próxima instalaremos los primeros Mods.